Política de Zernia

La política de Zernia es una copia sencilla de la vida real. Hay un presidente, que toma las decisiones más difíciles y está presente en actos públicos, un consejo de ministros, que se ocupan de distintas empresas del Gobierno (Conglomerado GobEZ) y unos alcaldes, que se eligen independientemente de los dos anteriores y no pueden ser expulsados por la presidencia sin un juicio justo. A continuación mostramos la forma de gobierno.
FORMA DE GOBIERNO
El congreso está formado por:
La presidencia de Zernia (presidente): Es el que toma las decisiones de política externa e interna, además de dar el visto bueno a alcaldes y ministros para llevar a cabo sus proyectos. Si el presidente objeta con alguno de los proyectos, puede cancelarlos. La presidencia no puede expropiarse de propiedades privadas sin un juicio justo previo. La presidencia puede, también, eliminar y dar cargos a ministros, pero nunca a alcaldes. El despacho del presidente está en el Centro. Elecciones del presidente:

  1. Primera votación nacional: del 20 de diciembre al 1 de enero.
  2. Segunda votación nacional: En Semana Santa*
  3. Tercera votación nacional: del 20 de junio al 1 de julio. 
*Puede variar un poco según el gobierno

Ministerio de Zernia (ministros): El ministerio de Zernia se encuentra en Pradosverdes (una ciudad de la Capitolia). En él, encontramos ocho departamentos:
-Ministerio de educación: Se encarga de gestionar la UPZ (Universidad Pública de Zernia, situada en el Centro) y la Vieja Escuela de Okham. Contratará con dinero público a los profesores necesarios.
-Ministerio de fomento: Se encarga de gestionar la empresa Project, empresa de construcción nacional de Zernia, que suele contar con un capital social de unas 1000 coronas para proyectos. El ministro de fomento suele ser un constructor, y llevará a cabo las salas necesarias.
-Ministerio de economía: Es el ministerio que gestiona el dinero público del Banco de Rivera, llamado también Cajazernia. Además de hacer de banquero, llevará las cuentas de los impuestos del reino, cobrará a los ciudadanos y empresarios la ciudadanía y ofrecerá créditos. Dará dinero a los ministerios o acaldes que se lo pidan, siendo el proyecto en cuestión viable y con el apoyo de presidencia.
-Ministerio de justicia: Se ocupa de juzgar a los ciudadanos de Zernia. Puede actuar como juez o magistrado. El juez se ocupa de asuntos más sociales y "menos importantes", que no están asociados con el gobierno o la gestión del reino. Los juzgados los encontramos en Pradosverdes (Capitolia)
Actuará como magistrado en la Audiencia/Tribunal de Zernia, situada en el Centro. El magistrado estará responsabilizado con el progreso del reino de Zernia. Hay un poder superior al magistrado que es el senador del Estado, elegido por la Corona del reino, para asegurar la prosperidad nacional.
-Ministerio de defensa: Asegurará el bienestar de los ciudadanos mediante la empresa pública DSZ (dpto de seguridad de Zernia), situada en la frontera Rivera-Asuria. El ministro puede iniciar y acabar guerras, contratar policias, preparar a los militares, mandar a construir tanques, mandar espias, etc.
-Ministerio de medio ambiente: Se ocupará de la sostenibilidad medioambiental. Asegurará parques y zonas verdes.
-Ministerio de cultura: Relacionado con la promoción de la cultura de Zernia, los deportes (como la selección de zernia), y de ZTV, empresa pública dedicada a las noticias, que actualmente es la TV más poderosa.
-Ministerio de sanidad: Se ocupará del hospital de Capitolia y de la contratación de médicos.

Los ministros los escogerá el presidente en el momento que quiera. Una persona no puede ocupar dos ministerios, pero sí un ministerio y una alcaldía. El presidente no puede ser ministro, obviamente.

Las alcaldías (alcaldes): Los ciudadanos de cada región de Zernia votarán por su alcalde, favoreciendo así la visibilidad de todas las regiones. Las elecciones regionales se celebraran los dos o tres primeros días de los siguientes meses:

  1. del 1 al 2 de enero
  2. del 1 al 3 de marzo
  3. del 1 al 2 de mayo
  4. del 1 al 2 de julio
  5. del 1 al 3 de septiembre
  6. del 1 al 3 de noviembre

Si no hay oposición, no se celebrarán y la forma de gobierno continuará igual. En las alcaldías encontramos 5 departamentos:

  1. Alcaldía de la Capitolia
  2. Alcaldía de Okham
  3. Alcaldía José Obrero
  4. Alcaldía del Norte
  5. Alcaldía de Rivera

La "Alcaldía del Centro" no existe, pues es el presidente quien se ocupa de la capital de Zernia. Centro no está considerado una alcaldía. Depende únicamente de la presidencia y el ministerio.
La "Alcaldía de Asuria" tampoco existe, pues es una confederación autónoma independiente del sistema regional de Zernia, si bien depende de la presidencia y el ministerio.
Desde 2019, gracias al II Programa Político del PLCZ de Raspucia2, se puede ser alcalde de hasta dos regiones distintas. Incluso puedes ser ministro y alcalde a la vez. Tres departamentos sería considerado ilegalidad y podría ser juzgado en los Tribunales de Zernia.

Los diputados: Son miembros de los distintos partidos de Zernia. Los diputados del partido que haya ganado las elecciones (tener el 50% de los votos, son aptas las coaliciones), se establecerán en el congreso en la primera fila. Los que no, en la segunda, y no podrán tomar decisiones aunque podrán aportar ideas.
PARTIDOS POLÍTICOS ACTUALES 
Actualmente en Zernia existen tres partidos políticos, aunque han llegado a coexistir hasta cinco.

Estado
Dirigencia
Sede
% de votantes
Partido Fascista (PFZ)
Totalmente activo
SlowFirst
Rivera
7%
Partido Monárquico (PMON)
Parcialmente activo
Casa Real
Capitolia
10%
Partido Liberal-Conservador (PLCZ)
Totalmente activo
Raspucia2
Okham
83%
Partido Socialdemócrata (PSD)
Disuelto desde 1-1-2019 por cargos
Wtf2
Estaba en Rivera
Llegó a tener un 30%
Partido Socialista de Zernia (PSZ)
Disuelto desde 1-1-2019
xproplayergtax
Estaba en Okham
Llegó a aliarse con PLCZ para gobernar
Partido Comunista Zerniano (PCZ)
Disuelto desde 1-3-2019
SlowFirst
Estaba en Rivera
Llegó a tener un 10%
Para formar un partido político en Zernia debes seguir las siguentes pautas:
  1. Comprar una propiedad en Zernia donde esté la sede.
  2. Ser político.
  3. Tener un líder en el partido y al menos dos diputados.
  4. Una placa de grupo personalizada por ti.
  5. No haber cometido delitos o fraudes.

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