Presentación

Zernia es un reino de Hobba reconocido propiamente como rol. La monarquía carece de poder representativo en el gobierno y las elecciones nacionales se efectúan tres veces al año, mientras que las regionales se celebran cada dos meses si hay oposición.

En esta primera página, mostraremos todo lo fundamental de Zernia. Con leer los siguientes datos, sabrás de qué va el rol. Si quieres saber más, porque piensas opositar a un cargo, puedes leer el blog entero. El blog lo hemos clasificado lo más ordenadamente posible de la siguiente forma:

  1. Historia de Zernia 
  2. Regiones de Zernia
  3. Acceso a Zernia
  4. Beneficios de ser ciudadano
  5. Política de Zernia
  6. Economía de Zernia
  7. Empresas 
  8. Convenios externos 


REGIONES DE ZERNIA
Zernia está dividida en siete regiones, denominados popularmente "los siete reinos", aunque se habla de un octavo también, ya que las Islas de Okham tienen sus propias leyes, bastante independientes a Okham.

  1. Principado de la Capitolia: Ocupa la línea costera del oeste. Es históricamente un lugar rico y lleno de historia. La familia Spears de la Capitolia es actualmente la Casa Real de Zernia. En La Capitolia encontramos el palacio real, el hospital, el ministerio, etc. 
  2. Región de Rivera: Antaño fue un reino independiente, hasta que se proclamó la républica. Finalmente fue invadido. Después de la invasión capitolina, se unió a como la  región de Rivera a Zernia. Rivera no tiene mar, y su nombre está dado por su río. Rivera atravesó una crisis tras el mandato del partido socialdemócrata en dicha zona. El precio de la vivienda se desplomó además por la crisis del diamante de Hobba y acabó perdiendo el 20% de los ciudadanos. Actualmente Rivera es una de las zonas más pobres de Zernia con un 90% de deuda.
  3. Condado de Okham: Antiguamente fue un reino, hasta que fue derrotado por La Capitolia. La casa Croft vive actualmente subyugada bajo el Condado Croft a la casa real de Zernia (Spears) Okham ocupa la región sur y tiene una ciudad portuaria (Puerto de Okham) y unas islas al oeste del mapa de Zernia, llamadas Islas de Okham. Las islas cuentan con legislación propia y leyes exclusivas.
  4. El Centro: La ciudad de Zernia es la Capital que establecieron los Croft y los Spears para que no hubiera más conflicto. Fue cedida por La Capitolia.
  5. Región de Nortia: La región de Nortia fue una república inexpugnable por las potencias por mucho tiempo. Finalmente se unió a Zernia adoptando el nombre de "la región de Nortia". Está en las altas montañas.
  6. Región de José Obrero: Tras ser una colonia de Okham, acabó anexándose a Rivera y a Asuria. Una vez disuelta la unión, estuvo años independiente y luego se unió al reino de Zernia bajo el nombre de "región de José Obrero". José Obrero es una zona rica, con variedad de empresas y una buena infraestructura. 
  7. Estado autónomo de Asuria: Pertenece a Zernia, pero no adopta todas sus leyes, si bien muchas sí. Es el estado donde menor es el bienestar y donde hay más criminalidad. Los indígenas asureños son reconocidos como marca de este estado autónomo. 
Todas las regiones de Zernia tienen el rey en común y las mismas leyes (exceptuando algunas excepciones en las Islas y Asuria), el mismo presidente y la misma forma de gobierno.


FORMA DE GOBIERNO
El congreso está formado por:
La presidencia de Zernia (presidente): Es el que toma las decisiones de política externa e interna, además de dar el visto bueno a alcaldes y ministros para llevar a cabo sus proyectos. Si el presidente objeta con alguno de los proyectos, puede cancelarlos. La presidencia no puede expropiarse de propiedades privadas sin un juicio justo previo. La presidencia puede, también, eliminar y dar cargos a ministros, pero nunca a alcaldes. El despacho del presidente está en el Centro. Elecciones del presidente:

  1. Primera votación nacional: del 20 de diciembre al 1 de enero.
  2. Segunda votación nacional: En Semana Santa*
  3. Tercera votación nacional: del 20 de junio al 1 de julio. 
*Puede variar un poco según el gobierno

Ministerio de Zernia (ministros): El ministerio de Zernia se encuentra en Pradosverdes (una ciudad de la Capitolia). En él, encontramos ocho departamentos:
-Ministerio de educación: Se encarga de gestionar la UPZ (Universidad Pública de Zernia, situada en el Centro) y la Vieja Escuela de Okham. Contratará con dinero público a los profesores necesarios.
-Ministerio de fomento: Se encarga de gestionar la empresa Project, empresa de construcción nacional de Zernia, que suele contar con un capital social de unas 1000 coronas para proyectos. El ministro de fomento suele ser un constructor, y llevará a cabo las salas necesarias.
-Ministerio de economía: Es el ministerio que gestiona el dinero público del Banco de Rivera, llamado también Cajazernia. Además de hacer de banquero, llevará las cuentas de los impuestos del reino, cobrará a los ciudadanos y empresarios la ciudadanía y ofrecerá créditos. Dará dinero a los ministerios o acaldes que se lo pidan, siendo el proyecto en cuestión viable y con el apoyo de presidencia.
-Ministerio de justicia: Se ocupa de juzgar a los ciudadanos de Zernia. Puede actuar como juez o magistrado. El juez se ocupa de asuntos más sociales y "menos importantes", que no están asociados con el gobierno o la gestión del reino. Los juzgados los encontramos en Pradosverdes (Capitolia)
Actuará como magistrado en la Audiencia/Tribunal de Zernia, situada en el Centro. El magistrado estará responsabilizado con el progreso del reino de Zernia. Hay un poder superior al magistrado que es el senador del Estado, elegido por la Corona del reino, para asegurar la prosperidad nacional.
-Ministerio de defensa: Asegurará el bienestar de los ciudadanos mediante la empresa pública DSZ (dpto de seguridad de Zernia), situada en la frontera Rivera-Asuria. El ministro puede iniciar y acabar guerras, contratar policias, preparar a los militares, mandar a construir tanques, mandar espias, etc.
-Ministerio de medio ambiente: Se ocupará de la sostenibilidad medioambiental. Asegurará parques y zonas verdes.
-Ministerio de cultura: Relacionado con la promoción de la cultura de Zernia, los deportes (como la selección de zernia), y de ZTV, empresa pública dedicada a las noticias, que actualmente es la TV más poderosa.
-Ministerio de sanidad: Se ocupará del hospital de Capitolia y de la contratación de médicos.

Los ministros los escogerá el presidente en el momento que quiera. Una persona no puede ocupar dos ministerios, pero sí un ministerio y una alcaldía. El presidente no puede ser ministro, obviamente.

Las alcaldías (alcaldes): Los ciudadanos de cada región de Zernia votarán por su alcalde, favoreciendo así la visibilidad de todas las regiones. Las elecciones regionales se celebraran los dos o tres primeros días de los siguientes meses:

  1. del 1 al 2 de enero
  2. del 1 al 3 de marzo
  3. del 1 al 2 de mayo
  4. del 1 al 2 de julio
  5. del 1 al 3 de septiembre
  6. del 1 al 3 de noviembre

Si no hay oposición, no se celebrarán y la forma de gobierno continuará igual. En las alcaldías encontramos 5 departamentos:

  1. Alcaldía de la Capitolia
  2. Alcaldía de Okham
  3. Alcaldía José Obrero
  4. Alcaldía del Norte
  5. Alcaldía de Rivera

La "Alcaldía del Centro" no existe, pues es el presidente quien se ocupa de la capital de Zernia. Centro no está considerado una alcaldía. Depende únicamente de la presidencia y el ministerio.
La "Alcaldía de Asuria" tampoco existe, pues es una confederación autónoma independiente del sistema regional de Zernia, si bien depende de la presidencia y el ministerio.
Desde 2019, gracias al II Programa Político del PLCZ de Raspucia2, se puede ser alcalde de hasta dos regiones distintas. Incluso puedes ser ministro y alcalde a la vez. Tres departamentos sería considerado ilegalidad y podría ser juzgado en los Tribunales de Zernia.

Los diputados: Son miembros de los distintos partidos de Zernia. Los diputados del partido que haya ganado las elecciones, se establecerán en el congreso en la primera fila. Los que no, en la segunda, y no podrán tomar decisiones aunque podrán aportar ideas.

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